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… já estamos dividindo um pequeno espaço. Eu sou Ana — e este é um lugar para pensar, experimentar ideias e conversar. Sou pesquisadora, jornalista, psicanalista, educadora há 20 anos, doutora e mestre em Comunicação pela UERJ na linha de novas tecnologias, com estágio Pós-Doc pela ECA-USP e pela FEUSP. 

Minha especialização inclui gestalt-terapia, tecnologias de comunicação, games, cibercultura e interação humano-tecnologia, explorando a transformação das percepções sensoriais nas relações mediadas pela tecnologia.

Publico regularmente artigos acadêmicos, livros e desenvolvi estudos de caso Harvard (todos os links estão disponíveis abaixo). Coordenei núcleos de pesquisa acadêmicos e conduzi dezenas de pesquisa adhoc.

Atuo como consultora de sensorial branding, inovação tecnológica, educação digital, e autonomia intelectual, colaborando com empresas e instituições de ensino para aprimorar experiências e metodologias.

Conduzo uma pesquisa pos-doc na FEUSP sobre Duplo Letramento de jovens do ensino médio, explorando a intersecção entre educação e tecnologia.

Aqui você encontra meus artigos, livros, estudos de caso e links para contato.

Seja bem-vinda, seja bem vindo!

Atuação Profissional

Retratos da Leitura no Brasil

A pesquisa “Retratos da leitura no Brasil” explora desde 2007 o panorama da leitura pelos brasileiros, o papel das escolas, das bibliotecas, quem são os agentes influenciadores, quais são os títulos mais lidos, qual a frequência de leitura e o perfil do leitor nacional. Participei da 6ª edição analisando os dados sobre Influenciadores Literários Digitais e contribuindo com um artigo para o livro (https://www.prolivro.org.br/) e ministrando palestras em todo o país para a divulgação da pesquisa. 

Acesso gratuito a todas as edições da pesquisa: https://www.prolivro.org.br/pesquisas-retratos-da-leitura/as-pesquisas-2/

Acesso gratuito ao livro da 6ª edição: https://www.prolivro.org.br/wp-content/uploads/2025/06/Retratos-da-Leitura_COMPLETO_com2-3capa-1.pdf

Bienal do Rio 2025

Seminário Retratos, Itaú Cultural, 2025

ENEDIF 2025, Porto Velho

A pesquisa é coordenada por Zoara Failla, com coordenação editorial do IPL e patrocínio do Itaú UNIBANCO (via Lei Rouanet), a pesquisa contou com parceria da Fundação Itaú e o livro tem o apoio da Fundação Santillana, Companhia das Letras, Gráfica Santa Marta e Suzano S/A. O projeto teve o suporte das entidades do livro Abrelivros, CBL e SNEL.

Markka Consultoria

Consultoria de pesquisa, moderação de entrevistas e elaboração de relatórios analíticos em diversos formatos de acordo com os objetivos da pesquisa. Empresas atendidas: UOL, B3, SENAC BSB, TIM, Santander, Lenny Niemeyer, Grupo Bondinho Pão de Açúcar, Zerezes, SindRio, Modec.

https://markkaconsultoria.com.br

Pupa Educação Digital

(atual) Consultoria estratégica em educação midiática e tecnologias educacionais. Soluções para organizações educativas a avançarem no ecossistema em transformação, promovendo utilização estratégica das tecnologias e das mídias digitais, conectadas às demandas contemporâneas de interações em rede.

https://pupaedu.digital

Fundação Roberto Marinho

(2010-2013) Criação e condução do NIC _ Núcleo de Inovação em Cibercultura na Fundação Roberto Marinho. O grupo era composto por 40 colaboradores, de diversas áreas da organização. No primeiro ano, fizemos um trabalho de nivelamento, levando os debates mais importantes sobre Cibercultura, bem como seus autores. Nos anos seguintes, exploramos nos aprofundamos nas propostas de autores que trabalharam com o tema da inovação no digital.

 https://www.frm.org.br

EDEM Escola Dinâmica de Ensino Moderno 

(2016-2020) Projeto Ludem: aulas de Games para estudantes do Fundamental II (7º ano) e curadoria de conteúdo digital para as professoras do Fundamental I. Experiência positiva no contato com os estudantes quanto ã compreensão dos usos digitais. O percurso progressivo do LUDEM se iniciou com o reconhecimento do tema games como meio de comunicação e de educação e, ao final do projeto, os estudantes projetaram games pela plataforma Scratch (MIT). Os objetivos do projeto: identificar e reconhecer a relevância dos games associados à educação;  compreender e classificar os games conforme suas características e finalidades; resolver problemas por meio das premissas do game design; criar um  jogo, combinando as informações recebidas a novos modelos.

Coca-Cola

(2017) Consultoria de sensorial branding para posicionamento de nova marca de bebidas na cidade do Rio de Janeiro (Projeto eestratégico, não divulgado por cláusula de confidencialidade)

Mondelez

(2024) Consultoria de sensorial branding para posicionamento de marca tradicional de chocolates em escala nacional.  (Projeto estratégico, não divulgado por cláusula de confidencialidade)

Oi

(2007-2010)  Projeto de branded content Mundo Oi, gestão do projeto de migração de revista impressa em um modelo digital com formato de grande portal de amenidades estruturado em quatro pilares música, vídeo, jogos e revista (comportamento e celebridades). 

SulAmérica Seguros

(2005-2008) Consultora de transição de equipes de marketing de internet da companhia. Gestão de  site institucional e áreas digitais logadas. Acompanhou o início da era dos dados, e otratamento sistemático de bases para resultados sseguindo as boas práticas na web. Fui responsável pelo upload de duas versões de todo o site da companhia, com mais de cinco mil páginas cada uma. Depois da mudança da empresa para SP, fiz handover para as novas equipes.

iMasters

(2005-2015) Colunas sobre conteúdo digital e webwriting: mais de 25 artigos técnicos, artigo para a revista impressa e para o livro lançado pelo grupo com autoria de dois capítulos. A reverberação das ideias, gerou convites para palestras em todo o Brasil sobre os temas de pesquisa. Foram realizados ainda cursos EAD ainda na época da implementação do 4G no Brasil.

Formas de Contato

Email: contato@anaerthal.com.br

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